ทฤษฎีการสรางแอนิเมชั่นของ
Thomas
และ Johnston
ในป ค.ศ. 1930
Walt Disney Studio ไดนําภาพนิ่งมาสรางใหมีชีวิตในรูปแบบแอนิเมชั่น
ซึ่งอาศัยพื้นฐานการสรางแอนิเมชั่นแบบเดิมที่ใชภาพจากการวาดดวยมือหรือภาพสเก็ตซมาผสมผสานกับทฤษฎีของ
Frank Thomas และ Ollie Johnston ซึ่งประกอบดวยทฤษฎีตางๆ
ดังนี้
Squash หรือ Stretch
Squash เปนลักษณะของอ็อบเจ็กตที่ถูกบีบอัดเมื่อกระทบสิ่งตางๆ
และจะขยายตัว (หรือ Stretch) กลับสูลักษณะเดิมสามารถนําทฤษฎีนี้ไปใชกับการเคลื่อนที่ของอ็อบเจ็กตในลักษณะต่างๆ
เพื่อเพิ่มความสมจริงใหมากขึ้นได เชน การหดและขยายตัวของลูกบอลที่เคลื่อนที่ไปกระทบกับพื้น
ซึ่ง ลูกบอลจะมีลักษณะแบนหรือหดตัวลงเพราะแรงอัด จากนั้นลูกบอลจะกระดอนขึ้นและลอยอยู
บนอากาศ พรอมกับขยายตัวเหมือนเดิม เปนตน
Slow-in และ Slow-out
Slow-in คือ
การเคลื่อนที่ของอ็อบเจ็กตดวยความเร็วที่เพิ่มขึ้นอยางตอเนื่อง
กอนถึงจุดสูงสุดจะ เคลื่อนที่ชาลง สวน Slow-out คือ
การเคลื่อนที่ของอ็อบเจ็กตที่สามารถเคลื่อนที่จากชาไปเร็ว ตามแรงโนมถวง
ตัวอยางเชน เมื่อลูกบอลกระดอนขึ้นบนอากาศจะมีการเคลื่อนที่ในลักษณะ Slow-in
โดยความเร็วจะเพิ่มขึ้นอยางตอเนื่องและเริ่มชาลงจนหยุดนิ่ง ณ
จุดสูงสุดของการ กระดอน เมื่อลูกบอลตกจะเพิ่มความเร็วขึ้นเรื่อยๆ ในลักษณะ Slow-out
และเพิ่มขึ้นสูงสุดกอนที่จะตกกระทบพื้น
เปนตน
Arcs
Arcs คือการเคลื่อนที่ในลักษณะเสนโคงตามโครงสรางของ
อ็อบเจ็กต เชน การเคลื่อนไหวของแขนและการเคลื่อนที่ของลูกบอล เปนตน
ทฤษฎีนี้จะชวยใหแอนิเมชั่นมีความสมจริงมากขึ้น เชน
การเคลื่อนไหวของแขนและขาที่มีลักษณะเปนเสนโคง เนื่องจากอวัยวะทั้ง 2 ประกอบดวยขอตอ ที่สามารถพับหรืองอได
Timing
Timing คือ
การกําหนดเวลาหรือความเร็วของการเคลื่อนไหวใหกับอ็อบเจ็กต ซึ่งสามารถใชอธิบายความหมายบางอยางได
ตัวอยางเชน การเดินของคนที่มีการเคลื่อนไหวอยางรวดเร็วแสดงถึงสถานการณที่รีบเรง
หรือในกรณีที่ลูกบอลกระดอนพื้น เห็นวาลูกบอล ในชวงที่ 1
จะมี ความเร็วสูง ดังนั้น ภาพจึงถูกแสดงหางกันเหมือนกับลูกบอลเคลื่อนที่อยางรวดเร็ว
สวนชวงที่ 2
ภาพจะแสดงใกลกันมากขึ้นเหมือนกับลูกบอลเคลื่อนที่อยางชาๆ เปนตน
Anticipation
Anticipation คือ
การคาดการณวาในเวลาถัดไปอ็อบเจ็กตจะเคลื่อนที่อยางไร และเตรียมวาง
แผนการเคลื่อนที่ของอ็อบเจ็กตไวลวงหนาใหเหมาะสมคุณสมบัติของอ็อบเจ็กต เชน
การตีลูกเบสบอล ผูเลนจะตองเหวี่ยงไมไปดานหลังกอนตีลูก เปนตน
Follow Through และ Overlapping
Action
Follow Through คือ
การแสดงลักษณะการเคลื่อนไหวอยางตอเนื่อง ซึ่งเกิดจากการเปลี่ยนแปลง
จากทาทางหนึ่งไปยังอีกทาทางหนึ่ง สวน Overlapping Action เกิดจากการนํา
Anticipation และ Follow Through มาใช
เพื่อแทรกการเคลื่อนไหวที่ตองแสดงในลําดับถัดไปถัดไปกอนที่การ เคลื่อนไหวกอนหนาจะหยุดลง
ทําใหการแสดงแอนิเมชั่นตอเนื่องและดูเปนธรรมชาติมากขึ้น ตัวอยางเชน
การแสดงภาพของคนตีกอลฟ ซึ่งจะตองแสดงลักษณะทาทางการเหวี่ยงไมไปดาน หลังกอนเพราะเมื่อตีลูกออกไปแลว
จะตองแสดงภาพการเหวี่ยงไมไปดานหนา ซึ่งเกิดจากแรงเฉื่อยดวย เปนตน
Staging
Staging คือ
แนวคิดในการจัดเรียงแตละเฟรมของพื้นหนา (Foreground) ใหสัมพันธกับฉากดวย
การกําหนดสีหรือลักษณะเสนใหมองเห็นไดงายโดยตัวละครจะตองดูกลมกลืนและสอดคลองกับพื้นหลัง (Background)
Secondary
Action
Secondary action คือ การเคลื่อนไหวที่เปนผลมาจากการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นกอนหนา
ซึ่งทําใหแอนิเมชั่นมีความสมจริงมากขึ้น ตัวอยางเชน
การเดินของคนจะเกิดการเคลื่อนที่ของขา ซึ่ง สัมพันธกับแขน เปนตน
Exaggeration
Exaggeration คือ
ลักษณะทาทางตางๆ ของตัวละครที่สามารถสื่ออารมณไปยังผูชมได เชน เมื่อ
ตัวละครพบสิ่งที่นากลัวจะแสดงความกลัวออกมาทางสายตา เปนตน
Appeal
Appeal คือ
การกําหนดลักษณะเดนใหกับตัวละครดวยการกําหนดการเคลื่อนไหวในลักษณะต่างๆ
เพื่อสื่ออารมณและเพิ่มความนาสนใจใหกับผูชม รวมถึงทำใหตัวละครมีความโดดเดน มากกว่าตัวละครอื่น
0 ความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น